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百家樂打法、玩法教學3 - CX 國際百家樂俱樂部

百家樂打法、玩法教學3

目錄

百家樂打法、玩法教學3

之前百家樂教學 1與 2 有不清楚的地方,可以再點回去看

百家樂打法、玩法教學2

百家樂打法、玩法教學1

(二)百家樂打法、玩法教學 大路的分析

大路分析的方法是觀察[和]在大路途中所在的位置。和珠路一樣,大路的和,也可以歸納為六種:

  1. 百家樂打法、玩法教學 對稱的和局

兩端的和與中間的和成對稱情況,就叫做[對稱和局]

 

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出擊點:9B

 

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出擊點: 6D, 8E

  1. 間隔的和局

百家樂打法、玩法教學  間隔和局也可以簡化叫做[隔和局],及牌路中的和局呈間隔性地出現,但間隔和局有一個間隔,兩個間隔和三個間隔之分別,還有一種叫做[回頭間隔和局]

三種間隔

 

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列2:間隔一個和

列5:間隔兩個和

列8:間隔三個和

  1. 回頭間隔和局

 

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出擊位:8B

  1. 上線和局

上線和局是指大路紀錄中第二橫行的連和或間斷形式的連和

  1. 橫連和

 

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II.間斷式的橫豎連和

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(5)下線和局

 

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下線和局通常呈間斷型,例如4D和7D被6D間斷

(6)連續出現的和局

 

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(7)勝方點數的分析

1.同方向(同是莊或同是閒)及同點的打法

 

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出擊位 5C,7B

  1. 同點數及對稱的和局

 

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出擊點:6C

  1. 同點數對稱和局(II)

 

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出擊點: 7B

  1. 百家樂打法、玩法教學  同點數對稱和局(III)

 

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出擊位:6B

百家樂打法、玩法教學  捉和方法一覽表

四株,六珠路(主打)—–—大路輔助————勝方點數(輔助)

等腰三角形——————對稱和局————-同方向,同點數

方形或長方形—————間隔和局————-同點數及對稱

平行四邊形——————回頭間隔和局

連線與隔線——————上線和局

軸線—————————下線和局

梯形圖形——————–連續出現的和局

百家樂打法、玩法教學  綜合分析

  1. 以珠路(四珠和六株,任擇其一)的圖形分析為主。
  2. 以大路圖形[和]的位置,勝方點數的分析為輔。

百家樂打法、玩法教學  分析的步驟

  1. 觀察珠路上[和]的圖形:
  2. 觀察大路上[和]的位置:
  3. 最後看看大路上是否有相同的上一鋪勝出點數。

百家樂打法、玩法教學  可下注的切入位,符合出擊的條件越多,攻擊力就愈強

  1. 符合其中任何一個條件普通
  2. 符合其中任何兩個條件中等
  3. 符合其中三個條件或以上級強

例子分析:

(例一)

步驟一先來看看[四珠路]的圖形

 

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這裡一個反等腰三角形形成,出擊點是:4B

步驟二 在看看大路[和]的位置

 

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  1. 四珠路中的4B和大路中的6B是同一個期望開出[和]的位。
  2. 四珠路有反等邀三角形成形,大路以4E為中點,6B和2B是有對稱性的[和]
  3. 大路中4E和6B前一鋪同是6點。

以上符合了四珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。

(例2)

步驟一先來看看[四珠路]的圖形

 

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步驟二  在看看大路[和]的位置

 

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1.四珠路中的4A和大路中的4C是同一個期望開出[和]的位。

2.四珠路有反等腰三角型成形,大路以3B為中點,2C和4C是對稱性的[和]。

3.大路中,2C和4C前一鋪同是8點。

以上符合了四珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。

(百家樂打法、玩法教學  例三)

步驟一先來看看[四珠路]的圖形

 

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步驟二再來看看大路[和]的位置

 

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  1. 四珠路中的4C和大路中的6B是同一個期望開出[和]的位
  2. 四珠路有正等腰三角形成形,大路以4B為中央,2B和6B是有對稱性的[和]。
  3. 大路中2B和6B前一鋪同是8點。

以上符合了四珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。

(百家樂打法、玩法教學  例四)

步驟一先來看看[四珠路]的圖形

 

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步驟二再來看看大路[和]的位置

 

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  1. 四珠路中的5C和大路中的6C是同一個期望開出[和]的位。
  2. 珠路有2B,2D,5A,如果再開出5C,就成為平行四邊形,大路若以5B為中點,則4C和6C就有對稱性的[和],若以4C為中點,則2C和6C就有對稱性的[和]出現了。
  3. 大路中4C和6C前一鋪都是開出了莊7點。

以上符合了四珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是[級強]。

(百家樂打法、玩法教學  例五)

步驟一先來看看[六珠路]的圖形

 

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這裡一個反等腰三角型成形,出擊點是4C

步驟二再來看看大路圖形[和]的位置

 

百家樂打法、玩法教學3

百家樂打法、玩法教學  大路出現了對稱和局圖形,出擊點是9B

  1. 六珠路中的4C和大路中的9B是同一個期望開出[和]的位。

六珠路中有2C,3F,如果再開出4C,就成為一個反等腰三角型,大路若以6D為中點,則3B和9B就有對稱性[和]的出現了。

  1. 大路中的3B和9B前一鋪勝出的點數都是莊7點。

以上符合了六珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。

(百家樂打法、玩法教學  例六)

步驟一先來看看[六珠路]的圖形

 

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這裡一個方形成型,出擊點是3C

步驟二再來看看大路圖形[和]的位置

 

百家樂打法、玩法教學3

這是一個間隔和局的典型例子,6B,6C,6D,6G,6H都可以是出擊點,最主要當然是6F了。

  1. 六珠路中的3C和大路中的6F是同一個期望開出和的位。
  2. 六珠路中已經開出了1A,1C和3A,如果再開出3C,就成為一個完整的方形圖形,大路若以6A做前例,則6E呈間隔和局:的機會頗高了。
  3. 大路中2B和6F前一鋪勝出的點數都是莊3點。

以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是[級強]。

(百家樂打法、玩法教學  例七)

步驟一先來看看[六珠路]圖形

 

百家樂打法、玩法教學3

這裡一個平行四邊形以型或,出擊點是4D

步驟二再來看看大路圖形[和]的位置

 

百家樂打法、玩法教學3

這裡大路形成了[斷續上限和局]

  1. 六珠路中的4D和大路中的5E是同一個期望開出[和]的位。
  2. 六珠路中有1B,2E,3A,如果加上4D,就形成一個平行四邊形。

大路橫第二行出現斷續上限[和],有機會跟打[和群]成功的。

  1. 大路3B和5E前一鋪之勝出點數都是莊5點。

以上符合六珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。

(例八)

步驟一先來看看[六珠路]的圖形

 

百家樂打法、玩法教學3

3B,3D隔線和

4A,4C阿線和

4D連線和(這裡是三和)

步驟二再來看看大路圖形[和]的位置

 

百家樂打法、玩法教學3

這是典型的[上線和局]

  1. 六珠路中的4D和大路中的6B是同一個期望開出[和]的位。
  2. 六珠路有隔線與連線和,大路則出現上線和。
  3. 大路圖中,2B和6B前一鋪的勝出點數都是閒6點。

以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是極強。

(例九)

步驟一先來看看[六珠路]圖形

 

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這是個[上梯級和]的圖形(可打[和群]的)

步驟二再來看看大路圖形[和]的位置

 

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這是[對稱間隔和局],可在6B和7B兩個位置捉和

  1. 六珠路中的5B和大路的7B是同一個期望開出[和]的位。
  2. 六珠路的上梯級已經成形,大路的[對稱]和[上間隔]亦已成形。
  3. 大路中3B和7B前一鋪的得勝點數都是閒8點。4B和6B的得勝點數是莊5點。

以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是[級強]

(百家樂打法、玩法教學  例十)

步驟一先來看看[六珠路]的圖形

 

百家樂打法、玩法教學3

這是一個平行四邊形,出擊位4D

步驟二再來看看大路圖形[和的位置]

 

百家樂打法、玩法教學3

這是百家樂打法、玩法教學 「回頭房和局」,出擊點是TF和88

1.六珠路中的 40 和

大路的 88 是同一個期望開出「和」的位。

2.六珠路中,有1,1,4,4D組成的平行四邊形,大路則有1,28 和 7,86 組成的回

頭隔和局。

3.大路中 28 和 88 的前一鋪勝出數字都是6點。

以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是「極強」。

百家樂打法、玩法教學  註碼分配的策略

買和註碼的分配是依據強度而設定的,分三級:

普通:一個基碼;中等;二個基碼:極強:三個基碼。

捉「和群」(例如提升和、三和)時,普通強度以1.1.2 做註碼法,例如:第一註買1,

贏了,再以1買和,若再贏了,就以2買三和。

中等強度可用2, 2,4,極強則用3,3,6。連贏了三鋪後,不要繼續加註,再從頭開始,

例如:1.1.2.1.1.2.1,

其間任何一鍵輸了,立刻從頭再來。

在任何一靴牌內捉和,遇連輸三次,就要立刻停止在該靴作戰,留待有新台或新牌時才續戰。

(6)百家樂打法、玩法教學  應該註意的事項

百家樂打法、玩法教學  我們國人有句老話,就是「熟能生巧」,英國人也有「Practice makes perfect」的意義近

似語句。學習打對子,捉和,最重要還是對方法的熟練,和對圖形辨認的準確。如果是

吞棗,現場實戰時就會很容易走漏了眼,錯失贏錢的良機,對圖型、位置看錯了,應勝不勝,

不應敗卻敗,就等於得入寶山空手回了。