百家樂打法、玩法教學3
之前百家樂教學 1與 2 有不清楚的地方,可以再點回去看
(二)百家樂打法、玩法教學 大路的分析
大路分析的方法是觀察[和]在大路途中所在的位置。和珠路一樣,大路的和,也可以歸納為六種:
- 百家樂打法、玩法教學 對稱的和局
兩端的和與中間的和成對稱情況,就叫做[對稱和局]
出擊點:9B
出擊點: 6D, 8E
- 間隔的和局
百家樂打法、玩法教學 間隔和局也可以簡化叫做[隔和局],及牌路中的和局呈間隔性地出現,但間隔和局有一個間隔,兩個間隔和三個間隔之分別,還有一種叫做[回頭間隔和局]
三種間隔
列2:間隔一個和
列5:間隔兩個和
列8:間隔三個和
- 回頭間隔和局
出擊位:8B
- 上線和局
上線和局是指大路紀錄中第二橫行的連和或間斷形式的連和
- 橫連和
II.間斷式的橫豎連和
(5)下線和局
下線和局通常呈間斷型,例如4D和7D被6D間斷
(6)連續出現的和局
(7)勝方點數的分析
1.同方向(同是莊或同是閒)及同點的打法
出擊位 5C,7B
- 同點數及對稱的和局
出擊點:6C
- 同點數對稱和局(II)
出擊點: 7B
- 百家樂打法、玩法教學 同點數對稱和局(III)
出擊位:6B
百家樂打法、玩法教學 捉和方法一覽表
四株,六珠路(主打)—–—大路輔助————勝方點數(輔助)
等腰三角形——————對稱和局————-同方向,同點數
方形或長方形—————間隔和局————-同點數及對稱
平行四邊形——————回頭間隔和局
連線與隔線——————上線和局
軸線—————————下線和局
梯形圖形——————–連續出現的和局
百家樂打法、玩法教學 綜合分析
- 以珠路(四珠和六株,任擇其一)的圖形分析為主。
- 以大路圖形[和]的位置,勝方點數的分析為輔。
百家樂打法、玩法教學 分析的步驟
- 觀察珠路上[和]的圖形:
- 觀察大路上[和]的位置:
- 最後看看大路上是否有相同的上一鋪勝出點數。
百家樂打法、玩法教學 可下注的切入位,符合出擊的條件越多,攻擊力就愈強
- 符合其中任何一個條件普通
- 符合其中任何兩個條件中等
- 符合其中三個條件或以上級強
例子分析:
(例一)
步驟一先來看看[四珠路]的圖形
這裡一個反等腰三角形形成,出擊點是:4B
步驟二 在看看大路[和]的位置
- 四珠路中的4B和大路中的6B是同一個期望開出[和]的位。
- 四珠路有反等邀三角形成形,大路以4E為中點,6B和2B是有對稱性的[和]
- 大路中4E和6B前一鋪同是6點。
以上符合了四珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。
(例2)
步驟一先來看看[四珠路]的圖形
步驟二 在看看大路[和]的位置
1.四珠路中的4A和大路中的4C是同一個期望開出[和]的位。
2.四珠路有反等腰三角型成形,大路以3B為中點,2C和4C是對稱性的[和]。
3.大路中,2C和4C前一鋪同是8點。
以上符合了四珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。
(百家樂打法、玩法教學 例三)
步驟一先來看看[四珠路]的圖形
步驟二再來看看大路[和]的位置
- 四珠路中的4C和大路中的6B是同一個期望開出[和]的位
- 四珠路有正等腰三角形成形,大路以4B為中央,2B和6B是有對稱性的[和]。
- 大路中2B和6B前一鋪同是8點。
以上符合了四珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。
(百家樂打法、玩法教學 例四)
步驟一先來看看[四珠路]的圖形
步驟二再來看看大路[和]的位置
- 四珠路中的5C和大路中的6C是同一個期望開出[和]的位。
- 珠路有2B,2D,5A,如果再開出5C,就成為平行四邊形,大路若以5B為中點,則4C和6C就有對稱性的[和],若以4C為中點,則2C和6C就有對稱性的[和]出現了。
- 大路中4C和6C前一鋪都是開出了莊7點。
以上符合了四珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是[級強]。
(百家樂打法、玩法教學 例五)
步驟一先來看看[六珠路]的圖形
這裡一個反等腰三角型成形,出擊點是4C
步驟二再來看看大路圖形[和]的位置
百家樂打法、玩法教學 大路出現了對稱和局圖形,出擊點是9B
- 六珠路中的4C和大路中的9B是同一個期望開出[和]的位。
六珠路中有2C,3F,如果再開出4C,就成為一個反等腰三角型,大路若以6D為中點,則3B和9B就有對稱性[和]的出現了。
- 大路中的3B和9B前一鋪勝出的點數都是莊7點。
以上符合了六珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。
(百家樂打法、玩法教學 例六)
步驟一先來看看[六珠路]的圖形
這裡一個方形成型,出擊點是3C
步驟二再來看看大路圖形[和]的位置
這是一個間隔和局的典型例子,6B,6C,6D,6G,6H都可以是出擊點,最主要當然是6F了。
- 六珠路中的3C和大路中的6F是同一個期望開出和的位。
- 六珠路中已經開出了1A,1C和3A,如果再開出3C,就成為一個完整的方形圖形,大路若以6A做前例,則6E呈間隔和局:的機會頗高了。
- 大路中2B和6F前一鋪勝出的點數都是莊3點。
以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是[級強]。
(百家樂打法、玩法教學 例七)
步驟一先來看看[六珠路]圖形
這裡一個平行四邊形以型或,出擊點是4D
步驟二再來看看大路圖形[和]的位置
這裡大路形成了[斷續上限和局]
- 六珠路中的4D和大路中的5E是同一個期望開出[和]的位。
- 六珠路中有1B,2E,3A,如果加上4D,就形成一個平行四邊形。
大路橫第二行出現斷續上限[和],有機會跟打[和群]成功的。
- 大路3B和5E前一鋪之勝出點數都是莊5點。
以上符合六珠路,大路,勝出點數三個要求,強度是[級強]。
(例八)
步驟一先來看看[六珠路]的圖形
3B,3D隔線和
4A,4C阿線和
4D連線和(這裡是三和)
步驟二再來看看大路圖形[和]的位置
這是典型的[上線和局]
- 六珠路中的4D和大路中的6B是同一個期望開出[和]的位。
- 六珠路有隔線與連線和,大路則出現上線和。
- 大路圖中,2B和6B前一鋪的勝出點數都是閒6點。
以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是極強。
(例九)
步驟一先來看看[六珠路]圖形
這是個[上梯級和]的圖形(可打[和群]的)
步驟二再來看看大路圖形[和]的位置
這是[對稱間隔和局],可在6B和7B兩個位置捉和
- 六珠路中的5B和大路的7B是同一個期望開出[和]的位。
- 六珠路的上梯級已經成形,大路的[對稱]和[上間隔]亦已成形。
- 大路中3B和7B前一鋪的得勝點數都是閒8點。4B和6B的得勝點數是莊5點。
以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是[級強]
(百家樂打法、玩法教學 例十)
步驟一先來看看[六珠路]的圖形
這是一個平行四邊形,出擊位4D
步驟二再來看看大路圖形[和的位置]
這是百家樂打法、玩法教學 「回頭房和局」,出擊點是TF和88
1.六珠路中的 40 和
大路的 88 是同一個期望開出「和」的位。
2.六珠路中,有1,1,4,4D組成的平行四邊形,大路則有1,28 和 7,86 組成的回
頭隔和局。
3.大路中 28 和 88 的前一鋪勝出數字都是6點。
以上符合了六珠路,大路,勝出點數的三個要求,強度是「極強」。
百家樂打法、玩法教學 註碼分配的策略
買和註碼的分配是依據強度而設定的,分三級:
普通:一個基碼;中等;二個基碼:極強:三個基碼。
捉「和群」(例如提升和、三和)時,普通強度以1.1.2 做註碼法,例如:第一註買1,
贏了,再以1買和,若再贏了,就以2買三和。
中等強度可用2, 2,4,極強則用3,3,6。連贏了三鋪後,不要繼續加註,再從頭開始,
例如:1.1.2.1.1.2.1,
其間任何一鍵輸了,立刻從頭再來。
在任何一靴牌內捉和,遇連輸三次,就要立刻停止在該靴作戰,留待有新台或新牌時才續戰。
(6)百家樂打法、玩法教學 應該註意的事項
百家樂打法、玩法教學 我們國人有句老話,就是「熟能生巧」,英國人也有「Practice makes perfect」的意義近
似語句。學習打對子,捉和,最重要還是對方法的熟練,和對圖形辨認的準確。如果是
吞棗,現場實戰時就會很容易走漏了眼,錯失贏錢的良機,對圖型、位置看錯了,應勝不勝,
不應敗卻敗,就等於得入寶山空手回了。