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百家樂打法、玩法教學2

目錄

百家樂打法、玩法教學2

百家樂打法、玩法教學1 如果沒看過的可以點這

百家樂玩法教學詳情如下:

前 20 手內「和」的數目  預測整局牌中「和」的總數

0-1個

7個或以下

2個

8 – 10個

3個或以上

10-15個

上面的統計分析只從一般性的角度看,不排除間中有極個別性的特殊情況出現。

6. 怎樣可以比較準確地預測「和」的出現?

答:最快捷有效的方法是通過圖形組合,圖形位置和簡單的勝出點數把和的變化規律尋找

畫出來,但要留意,不是所有的圖都能夠成形的,我們只能選擇能夠成形的圖象作報和之

用。

7.用圖形組合的方法捉和,還有甚麼值得註意的技巧?

答:捉和的技巧很復雜,很多,茲將較重要的幾點列下:

a.繪畫圖形的同時,要預先在「出擊位」畫個記號,以免屆時遺漏。

b.我們以珠路,即「四珠路」和「六球路」,的圖形的主要判斷,輔以大路圖形「和」的位

置和大路贏家點數,造成一股三合一的匯合攻勢。

c根據慣性原理,前段出現過,後段就要打開和,但如果前段沒有和,後段則不博

和了。

d. 前段有隔(即開一個和後,隔一鋪才開另一個和),後段打隔。前段沒有隔,後段不打隔

e以前段所出的「和群」做參考的依據,隨勢而決定博與不博後面可能出現的「和群」。

t投註出擊捉時卻又落空了,怎麼辦?方法就是按照前面所用的方法再打一手(再來一次),

如再負,則被迫要放棄了(不繼續追打了)。

h,出現不規則圖形,屢打不中,就要暫停不追,通常我們以不超過三手為追打的上限。

百家樂玩法教學  圖形的畫法:

所謂工欲善其事,必先利其器。既然我們捉和的方法,是建基於圖形,那麼我們就要好好地

研究一下標準圖形的畫法,在刻不容緩的賭場實戰時便可以應付自如了。

1 百家樂玩法教學   珠路的畫法

  1. 四珠路

 

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B = 莊

P=  閒

B- = 開庄後開了一個和 (留意珠路的[和]是一劃,劃在前仆開出的莊閒同一格內,不是另佔一格的)

II.百家樂玩法教學   大路的劃法

 

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B = 莊

P = 閒

T = 和 (劃在獨立一格的)

III.勝方點數的記法

 

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紅色 = 莊

藍色 = 閒

綠色 = 和

(一)百家樂玩法教學   珠路的分析

珠路分析的方法,主要是將「和」的位置與圖形的結構互相比較,並作出預測。我們所說的

圖形,是以規則的幾何圖形形式表現出來的(賭家可以利用直線把各點聯系起來,就能夠清

楚看見完整的圖形了),有三種(1.等腰三角形,2.方形或長方形,3.平行四邊形),另有

三種以間隔線、連線和梯級圖形表現的,主要是用來捉「和群」的:

(1)等腰三角形(捉「單」)

在珠路的圖形觀察過程中,經常可以發現有等腰三角形的出現。有兩條邊的長度相等的三角

形,就叫做等腰三角形,它的頂可以向上朝,也可以向下朝。

如下圖所示:

  1. 四珠路

 

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綠色=構成等腰三角形和(頂向上朝),9D是出擊點

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綠色=反等腰三角形的例子(頂向下朝),9B是出擊點

  1. 六珠路

 

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綠色=構成等腰三角形的和(頂向上朝),9F是出擊點

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綠色=反等腰三角形的例子(頂向下朝),9A是出擊點

(2)方形或長方形(捉[單和])

A.四珠路

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綠色=構成正方形的例子,6D是出擊點

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綠色=構成長方形的例子,6D是出擊點

  1. 六珠路

 

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綠色=構成長方形的例子,6F是出擊點

(3)平行四邊形(捉[單和])

A.四珠路

 

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1D,2A,4D,5A構成平行四邊形,以5A做出擊點

  1. 六珠路

 

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出擊點:5B

(4)連線和隔連

[連線]是只在珠路紀錄中,前段有和並排而立,形成一條相連的橫線。[隔連]是只橫排和的出現,向中有隔列的,不完全連貫的。

  1. 四珠路

連線(捉[單和])

 

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2A,3A連線,4C,5C連線,出擊點:5C

隔連

 

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2C,4C,6C隔連,出擊點:6C

  1. 六珠路

連線

 

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出擊點:6F

隔連

 

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出擊點:7E

(5)軸線([整行間隔連]與[整行相續連],都是用來捉[和群]的)

A.四珠路

 

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2A,2B,2C是豎行間隔連

5D是相續連,B—代表莊後續連開三個和

B.六珠路

 

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—代表三連和

–代表二連和

(6)樓梯徒刑(捉[和群])

A.四珠路

 

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1A,2B,3C,4D = 下梯級

6D,7C,8B,9A = 上梯級

B.六珠路

 

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1B,2C,3D,4E = 下梯級

5F,6E,7D,8C,9B = 上梯級