百家樂打法、玩法教學2
百家樂打法、玩法教學1 如果沒看過的可以點這
百家樂玩法教學詳情如下:
前 20 手內「和」的數目 預測整局牌中「和」的總數
0-1個
7個或以下
2個
8 – 10個
3個或以上
10-15個
上面的統計分析只從一般性的角度看,不排除間中有極個別性的特殊情況出現。
6. 怎樣可以比較準確地預測「和」的出現?
答:最快捷有效的方法是通過圖形組合,圖形位置和簡單的勝出點數把和的變化規律尋找
畫出來,但要留意,不是所有的圖都能夠成形的,我們只能選擇能夠成形的圖象作報和之
用。
7.用圖形組合的方法捉和,還有甚麼值得註意的技巧?
答:捉和的技巧很復雜,很多,茲將較重要的幾點列下:
a.繪畫圖形的同時,要預先在「出擊位」畫個記號,以免屆時遺漏。
b.我們以珠路,即「四珠路」和「六球路」,的圖形的主要判斷,輔以大路圖形「和」的位
置和大路贏家點數,造成一股三合一的匯合攻勢。
c根據慣性原理,前段出現過,後段就要打開和,但如果前段沒有和,後段則不博
和了。
d. 前段有隔(即開一個和後,隔一鋪才開另一個和),後段打隔。前段沒有隔,後段不打隔
e以前段所出的「和群」做參考的依據,隨勢而決定博與不博後面可能出現的「和群」。
t投註出擊捉時卻又落空了,怎麼辦?方法就是按照前面所用的方法再打一手(再來一次),
如再負,則被迫要放棄了(不繼續追打了)。
h,出現不規則圖形,屢打不中,就要暫停不追,通常我們以不超過三手為追打的上限。
百家樂玩法教學 圖形的畫法:
所謂工欲善其事,必先利其器。既然我們捉和的方法,是建基於圖形,那麼我們就要好好地
研究一下標準圖形的畫法,在刻不容緩的賭場實戰時便可以應付自如了。
1 百家樂玩法教學 珠路的畫法
- 四珠路
B = 莊
P= 閒
B- = 開庄後開了一個和 (留意珠路的[和]是一劃,劃在前仆開出的莊閒同一格內,不是另佔一格的)
II.百家樂玩法教學 大路的劃法
B = 莊
P = 閒
T = 和 (劃在獨立一格的)
III.勝方點數的記法
紅色 = 莊
藍色 = 閒
綠色 = 和
(一)百家樂玩法教學 珠路的分析
珠路分析的方法,主要是將「和」的位置與圖形的結構互相比較,並作出預測。我們所說的
圖形,是以規則的幾何圖形形式表現出來的(賭家可以利用直線把各點聯系起來,就能夠清
楚看見完整的圖形了),有三種(1.等腰三角形,2.方形或長方形,3.平行四邊形),另有
三種以間隔線、連線和梯級圖形表現的,主要是用來捉「和群」的:
(1)等腰三角形(捉「單」)
在珠路的圖形觀察過程中,經常可以發現有等腰三角形的出現。有兩條邊的長度相等的三角
形,就叫做等腰三角形,它的頂可以向上朝,也可以向下朝。
如下圖所示:
- 四珠路
綠色=構成等腰三角形和(頂向上朝),9D是出擊點
綠色=反等腰三角形的例子(頂向下朝),9B是出擊點
- 六珠路
綠色=構成等腰三角形的和(頂向上朝),9F是出擊點
綠色=反等腰三角形的例子(頂向下朝),9A是出擊點
(2)方形或長方形(捉[單和])
A.四珠路
綠色=構成正方形的例子,6D是出擊點
綠色=構成長方形的例子,6D是出擊點
- 六珠路
綠色=構成長方形的例子,6F是出擊點
(3)平行四邊形(捉[單和])
A.四珠路
1D,2A,4D,5A構成平行四邊形,以5A做出擊點
- 六珠路
出擊點:5B
(4)連線和隔連
[連線]是只在珠路紀錄中,前段有和並排而立,形成一條相連的橫線。[隔連]是只橫排和的出現,向中有隔列的,不完全連貫的。
- 四珠路
連線(捉[單和])
2A,3A連線,4C,5C連線,出擊點:5C
隔連
2C,4C,6C隔連,出擊點:6C
- 六珠路
連線
出擊點:6F
隔連
出擊點:7E
(5)軸線([整行間隔連]與[整行相續連],都是用來捉[和群]的)
A.四珠路
2A,2B,2C是豎行間隔連
5D是相續連,B—代表莊後續連開三個和
B.六珠路
—代表三連和
–代表二連和
(6)樓梯徒刑(捉[和群])
A.四珠路
1A,2B,3C,4D = 下梯級
6D,7C,8B,9A = 上梯級
B.六珠路
1B,2C,3D,4E = 下梯級
5F,6E,7D,8C,9B = 上梯級