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百家樂攻略-保證賺錢的百家樂技巧分析 不看會後悔! - CX 國際百家樂俱樂部

深入研究百家樂攻略:必勝法資料

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深入研究百家樂攻略:必勝法資料

雖然很多百家樂攻略看起來很複雜,不過使用習慣你就覺得沒什麼了,反而能輕鬆面對,小編提供以下資料教學,希望大家能輕鬆學習,祝大家好運~

百家樂攻略資料必勝法

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百家樂攻略資料教學

百家樂攻略這遊戲感覺上是華麗而高貴的 ,但骨子裡頭只不過是猜測的賭局,不論百家樂桌上有多少下注的玩家,紙牌只會發給莊家和閒(玩)家,下注人可押牌數總和最接近 9點的任何一家贏,亦可說百家樂遊戲只有開莊贏、閒贏、和(tie) 三種結果,而開和局投注莊或閒亦不會當輸。 基本上百家樂可說是無戰術可言,也無關技巧。

最重要百家樂吸引玩家之處 ,是賭場利益是你在賭場中所見到的最小之一。

荷洛威的百家樂攻略教學:不可不知的百家樂攻略

英國戰友荷洛威的賭技出眾,他十分注重資料搜集,及總結歸納,也對以上所述對的跟人方法,予以認同。他是經過歸納極大量賽果,而簡化出來的方法。荷洛威又十分注重“週期模式”。他在教賭百家樂時,便曾提出一些投注方法。

其一是將“莊、閑”及“黐、跳”,由2分拆為4,即“莊黐、莊跳、閑黐、閑跳”,和番攤的“1、2、3、4 ”一樣。另外在手風不順時,見在10鋪之內,自己的勝負路落後2鋪,即可以跟旺人賭。 20鋪之內自己的勝負路,落後4鋪或以上,則一定要跟旺人賭。

對於要成為“百家樂攻略投資者”的人來說,首先要注意的技術是什麼呢?答案就是“博彩週期”,什麼叫“博彩週期”呢?說出來十分簡單,就是大家進入娛樂城之後,在博彩過程中,所出現的週期性變化,是娛樂城中運氣轉變的規率。任何一個進入娛樂城的人都會覺得,冥冥中似乎有主宰。

有時運氣極好,押什麼中什麼,有些時候卻似乎,明明應該中彩,偏偏只輸了一點點,真正要在娛樂城中贏錢的人,不能單單依靠自己的運氣,運氣只能為你帶來一時的得益,卻不能保證你贏錢,相反,你如果只是依賴運氣,所得的最後結果,往往是一敗塗地。

我們為什麼又要研究“博彩週期”,又要跟人好不跟路呢?
這就是其中最吊詭的地方,我們不依靠運氣,卻要明白自己的運氣如何的時候,決定賭博的策略。所謂“賭博週期”,其實是要你花很多時間和精力,去作研究和統計,你要在娛樂城之中,不斷的累積經驗。

看路得多,自然就會發覺賭桌上,出現的不同“博彩週期”模式,在事到臨場的時候,你的腦海之中,便能夠準確的,翻出各種已經出現過的模式,同時,為你馬上作出一個正確的決定。也就是說,直覺或運氣靠的,是一瞬間的靈感,“博彩週期”靠的,卻是長期累積的資料,作出分析後的決定。

百家樂攻略必勝法

真實的賭場中,一張百家樂攻略賭桌上配有三位發牌員,站在牌桌中央,而賭桌上布十五個位 1 至 15 號,發牌員稱為 (CALLER),由他主導賭局,另外兩發牌員 (DEALER)各負責牌桌一端賭金輸贏賭金。

玩家要下注時 ,先把籌碼放在座位對面桌上的特定格子裡,押注于莊家或玩家,兩者的賠率皆是一賠一。 若果莊家贏,押莊家的玩家就必須付所贏得獎金的 5% 作傭金。

這也視乎不同的賭場而定。

當然,玩家也可押注在兩家平手,這時的賠率就是 1 賠 8 ,但同時平手亦是賭場利益是最大的。

有發牌權的賭客要各發兩張牌給莊家和玩家 ,發完牌後,這位賭客通常會很快或是以各種不同的」表演」去檢視這副牌,接著玩家的這兩張牌又交還給叫牌員,叫牌員再把牌翻開,放在牌桌上一角標有 player (玩家)字樣的上方。 然後莊家的牌也翻開,同樣也放在標有 dealer (莊家) 字樣的地方。 叫牌員來決定兩家的牌面數值,看是否需再加牌。

深入研究百家樂攻略資料

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本文只研究「百家樂攻略資料莊、閒變化圖」,不研究「百家樂莊、閒、和變化圖」。

按賭場規定,百家樂攻略資料需用10付撲克牌構成,在一靴牌中莊、閒兩區域最多可進行84次點數較量,點數大的區域為勝方,點數小的一方為輸,兩區域點數相同時為「和」。

所謂「百家樂攻略資料莊、閒變化圖」,是指一靴牌中莊、閒可能出現的排列(即:理論排列),用圖象法形式一一列出。

想瞭解一靴牌中所有的排列,還需從一把牌開始。(所謂「一把牌」是指:莊、閒之間在一次較量當中記錄的勝方符號)。

從理論上講:

百家樂攻略資料一、 莊勝閒:

由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點.

2點勝1、0點.

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

百家樂攻略資料二、 閒勝莊:

由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點.

2點勝1、0點.

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

百家樂攻略資料三、和狀態:

由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。

具體情況如下:

0點對0點.

1點對1點.

2點對2點.

3點對3點.

4點對4點.

5點對5點.

6點對6點.

7點對7點.

8點對8點.

9點對9點.

從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。

從理論上講:

一、「莊」符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。

二、「閒」符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。

三、「和」符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。

從理論上講,「和區域」不是賭場收入的主要來源,「和」的存在會搶佔莊、閒符號的百分比,會拖延賭博時間。賭場只要調整賭博規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。

總之,對這個問題應有如下認識:

一、 百家樂攻略資料中的「和」是一個低於莊、閒研究的課題。

二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對「和地」之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。

三、賭場不取消「和」的存在,是對百家樂屬性(「習性」、「脾氣」)的「尊重」。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。

百家樂攻略資料四、押莊、押閒的賭客在出現「和局」後,會產生不同程度的心理壓力

可見「和」在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆「精神混亂彈」。它摧殘賭客正常的賭博心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對「和」局主張賭客採取不理會態度,加以對待。

1把牌有2種排列形式:(21)

2把牌有4種排列形式:(22)

莊莊

莊閒

閒莊

閒閒

3把牌有8種排列形式:(23)

莊莊莊

莊莊閒

莊閒莊

莊閒閒

閒莊莊

閒莊閒

閒閒莊

閒閒閒

4把牌有16種排列形式:(24) ……

依次類推:

84把牌有19億億億種排列形式。數學上可以用2的84次方(284)來表示。

所謂「百家樂莊、閒、和變化圖」是指一靴牌中莊、閒、和三者之間可能出現的排列(即:理論排列),用圖象法形式一一列出。

1把牌有3種排列形式;(31)

2把牌有9種排列形式:(32)

莊莊

莊閒

莊和

閒莊

閒閒

閒和

和莊

和閒

和和

3把牌有27種排列形式,(33)

依次類推:

84把牌的排列應當為:3的84次方(384)

以上情況應該這樣認識;百家樂的莊、閒變化是個天文數字,是人腦記憶所無法容納的。賭客的賭齡再長,經驗再豐富,都無法與這個天文數字對抗。這種情況相對賭場來說,賭客們是處在十分不利的位置。

賭客們的這種不利處境,其原因不是由賭場老闆或為賭場工作的某一人可以決定的,而是由百家樂的發明者所設計。本文的指導思想,就是要幫助賭客擺脫這種不利處境。

對百家樂實地記錄數據的認識

從理論上講:在百家樂變化圖中,任何一個排列,無論是長排列、還是短排列,都能找到一個與它本身相反的排列。也就是說百家樂內部結構具有無法分割的50%屬性。

理論與實際情況是否相一致,應該按實地記錄的數據為準。採集的數據越多,反映百家樂的屬性就越準確。

四、莊路的長、短情況:

1個莊出現過:1116次

2個莊出現過:595次

3個莊出現過:295次

4個莊出現過:122次

5個莊出現過:57次

6個莊出現過:38次

7個莊出現過:18次

8個莊出現過:12次

9個莊出現過:5次

10個莊出現過:2次

11個莊出現過:1次

12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。

五、閒路的長、短情況:

1個閒出現過:1147次

2個閒出現過:579次

3個閒出現過:299次

4個閒出現過:128次

5個閒出現過:82次

6個閒出現過:37次

7個閒出現過:18次

8個閒出現過:5次

9個閒出現過:4次

10個閒出現過:6次

11個閒出現過:1次

12個閒出現過:1次

13個及13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到。